miércoles, 14 de diciembre de 2011

LOS PODCAST

 
¿QUÉ ES UN PODCAST?

Es un archivo de audio digital, generalmente en formato mp3 el cual se puede crear a través de un software que puede ser descargado por medio de Internet.

¿QUÉ CONTIENE UN PODCAST?
 El contenido es diverso: programas de conversación, música, sonidos, discursos entre otros. Mucha gente utiliza el Guión, otros a capella y de forma inprovista.


¿BENEFICIOS DEL PODCAST?
  • Permite publicar contenidos de manera auditiva.
  • Permite entregar información de una forma regular o periódica.
  • Este nos favorece en el aprendizaje con el desarrollo del aprender sobre los contenidos auditivos y comunicativos publicos y privados
  • Este nos permite dirigirnos a un publico especifico gracias al Internet


PASOS PARA HACER UN PODCAST
1. FORMATO:
Existen varios formatos para utilizar:
  • LIBRO AUDITIVO: Transforma la experiencia de lectura en auditiva.
  • PROGRAMA DE ENTREVISTAS: El formato auditivo de podcast lo convierte en una buena herramienta para la transmisión de entrevistas.
  • PONENCIAS GRABADAS: Consiste en una grabación en tiempo real.
  • EDUCACIÓN A DISTANCIA: Este debe ser apoyado por otras plataformas para lograr un proceso educativo integral.
  • INSTRUCTIVO: Procesos educativos de evolución sistemáticos, como una receta de cocina.
  • APOYO A CLASES PRESENCIALES: De gran utilidad para la nivelación de contenidos entre alumnos de un aula, optimiza el tiempo de discusión.
  • PODCAST DESARROLLADOS POR ALUMNOS: Como herramienta educacional, también desarrollados por alumnos enriqueciendo sus conocimientos con nuevas tecnologías.

2. GUIÓN:
Es importante tener un Guion escrito para el programa grabar, lo que evitara perder el hilo conductor para que el proceso de edición y de grabación sea más sencillo.


A) TIPOS DE GUION:
  • GUIÓN LITERARIO: Se hace referencia a un discurso oral y sus tiempos.
  • GUIÓN TÉCNICO: Se hace referencia a los recursos sonoros y musicales que serán utilizados en la grabación. 
  • GUIÓN TÉCNICO LITERARIO: Se hace referencia tanto al discurso oral y a sus tiempos como a los recursos sonoros y musicales en la grabación.
B) DURACIÓN: Es de suma importancia, duración que tendrá el capitulo grabado, como también cada espacio o cortes del programa.  

C) BLOQUES: Divisiones temáticas dentro del capítulo.

D) INTRODUCCIÓN: Esencial para el proceso educativo, pues a través de ella se presentan los contenidos.

E) COMPENDIO: Es igual de importante que la Introducción pues a través de él se cierra recalcado los conceptos tratados en el contenido.




3. SOFTWARE:
Antes de empezar a grabar el podcast es necesario contar con algo más que un micrófono y un computador, es necesario la utilización de un software que nos permita realizar la grabación de sonido digital, actualmente existen cantidades de software que sirven de grabación como el AUDACITY programa de edición y grabación.



4.REVISANDO EL RESULTADO: 
El primer paso antes de editar es chequear el archivo de audio. Recomendando realizar esta tarea con el guión en mano para mayor facilidad de comparar resultados. 
Al acabar de realizar este ejercicio se podrá se podrá determinar que partes serán seleccionadas para conformar el archivo final.




5.FORMATO DE COMPRESIÓN:
Existen variados formatos para comprimir archivos de audio, pero el más ampliamente utilizado es el MP3
Este formato asegura compatibilidad con la mayor cantidad de plataformas. 
    

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Diagnóstico Educativo Daypo

http://www.daypo.com/evaluacion-34.html

Youtube


Youtube


YouTube (pronunciación AFI [ˈjuːtjuːb]) es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005.4 En noviembre de 2006 Google Inc. lo adquirió por 1650 millones de dólares, y ahora opera como una de sus filiales.

YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash (aunque también puede ser un reproductor HTML, que incorporó YouTube poco después de que la W3C presentara y el que los Navegadores web mas importantes soportaran el estándar HTML5) para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión, vídeos musicales, a pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de autor, este material existe en abundancia, así como contenidos amateur como videoblogs. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también puestos en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML.

Reproductor 
El diseño del reproductor es minimalista y ligera, basado en un color predeterminado: el gris claro, debido a que la empresa busca la comodidad en lo que respecta al tipo de banda de Internet. El primer reproductor de YouTube tenía un diseño curveado, simple, con las opciones resaltando como botones. A mediados de 2007, el segundo cambio a uno más limpio y moderno, con una estructura más recta y con las opciones separadas por espacios compartidos. Se agregó opciones como agregar anotaciones, pausar haciendo clic sobre la pantalla del reproductor, banners publicitarios similares a los que aparecen en TV, subtítulos originales y traducidos. A veces, se incluyen spots cortos antes del vídeo.

En 21 de enero de 2010 en las opciones del reproductor se agrega un menú desplegable para seleccionar la calidad de vídeo que se quiere visualizar y dos nuevos iconos para cambiar el tamaño del reproductor y para visualizar el vídeo a pantalla completa, respectivamente. Cuando hay subtítulos, aparece un icono que permite mostrarlos.

Últimamente, también Youtube ha agregado la capacidad de ver algunos videos en 3D y resoluciones hasta Ultra alta definición.

Por otro lado, existe la posibilidad de ver subtitulos, que están en formato SubViewer (*.SUB) y SubRip (*.SRT).15


 Restricción de copias

Para evitar copias de los archivos de vídeo, éstos están distribuidos en formato flash (FLV), propiedad de la empresa Adobe Flash, que impide a los usuarios hacer copias digitales fácilmente. Aun así, diversos programadores han elaborado herramientas que permiten, sin permiso de YouTube, la descarga de los vídeos alojados en el sitio. Hoy en día existe una infinidad de aplicaciones para acceder a la descarga de los vídeos de YouTube; además, ya existe una herramienta para bajar videos en alta definición.

Twitter


Twitter es una red social basada en el microblogging, con sede en San Francisco (California), con filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007.9 Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 200 millones de usuarios, generando 65 millones de tweets al día y maneja más de 800.000 peticiones de búsqueda diarias.1 Ha sido apodado como el "SMS de Internet".10

La red permite mandar mensajes de texto plano de bajo tamaño con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios  – a esto se le llama "seguir" y a los suscriptores se les llaman "seguidores"11 o tweeps12 ('Twitter' + 'peeps'). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a seguidores. Los usuarios pueden twittear desde la web del servicio, desde aplicaciones oficiales externas (como para smartphones), o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países.13 Si bien el servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil.
Historia
Twitter comenzó como un proyecto de investigación y desarrollo dentro de Obvious, LLC, un pequeño start-up de San Francisco durante marzo de 2006. El nombre original del producto era twttr, inspirado por Flickr. Al principio fue usado internamente por la compañía desarrolladora hasta que lo lanzó oficialmente al público en octubre del mismo año. El servicio rápidamente ganó adeptos, y en marzo de 2007 ganó el premio South by Southwest Web Award en la categoría de blog.

Jack Dorsey es el padre de esta aplicación web y actual presidente del Consejo de Administración de Twitter, Inc, empresa que surgió a raíz de Obvious, LLC y el éxito cosechado por Twitter. A principios de 2008, el equipo de Twitter estaba compuesto por 18 personas, durante 2009 Twitter ha multiplicado su plantilla por cuatro y sigue creciendo.

Aunque Twitter usó durante un corto período de tiempo los servicios de publicidad como AdSense de Google, la compañía decidió descartar los ingresos por publicidad hasta que aumentara el número de usuarios, y se financió mientras tanto con inversiones de empresas de capital riesgo. En septiembre de 2009, Twitter anunció cambios a las condiciones de servicio, dejando abierta la posibilidad de incluir publicidad en sus servicios.14

Twitter en español

El 4 de noviembre de 2009 apareció la versión de Twitter en español. El 8 de octubre de 2009 el microblogging publicó una aplicación para que los usuarios de forma no lucrativa lo tradujeran en español, francés, italiano y alemán. La traducción al español fue la primera en culminarse y en estar disponible en la fecha indicada. El Palacio de La Moncloa, sede del Gobierno Español y residencia de los presidentes ejecutivos, José Luis Rodríguez Zapatero y Antonio Mario Dicono @tonidicono, fue uno de los usuarios felicitados por Twitter por haber confiado en las posibilidades de este servicio antes de que fuera lanzado en español.

miércoles, 12 de octubre de 2011

Cultura Olmeca

La Cultura Olmeca o Cultura Madre
Fue un civilización antigua precolombina que habitó en las tierras bajas del centro-sur de México, durante el periodo Preclásico Medio mesoamericano, aproximadamente en el estado mexicano de Veracruz y Tabasco en el istmo de Tehuantepec.
La cultura Olmeca tuvo una muy amplia influencia ya que sus obras de arte de esta civilización también se encuentran en El Salvador. Los olmecas se desarrollaron entre los años 1200 a.c hasta alrededor del año 400 a. C. Y por muchos historiadores es considerada la madre de las culturas o civilizaciones mesoamericanas. 

Territorio de la Civilización Olmeca.

 El territorio olmeco se caracteriza por ricas llanuras aluviales y crestas de colinas bajas con volcanes. Las montañas de Tuxtla se encuentran al norte, a lo largo de la Bahía de Campeche. Y fue aquí que los olmecas construyeron Templos complejos. La civilización Olmeca se constituyó principalmente alrededor de 3 centros ceremoniales, a saber San Lorenzo Tenochtitlánla Venta y Tres Zapotes.
Realizaban actos ceremoniales en Laguna de los Cerros y La Mojarra.
Esta civilización emergió y dominado entre 1200 y 400 a. C., y parece que fue laprimera civilización mesoamericana, y también la primera en desarrollar un sistema de escritura jeroglífica para su lenguaje, en 2002 se descubrió un caso que data de 650 a. C., y en 2006 otro de 900 a. C., lo cual supera en antigüedad a la escritura zapoteca, y convierte a la escritura olmeca en la más antigua del hemisferio occidental. 
Los olmecas sería también los iniciadores del juego de pelota.


 
Etimología del término Olmeca.

El término "olmeca" significa en lengua náhuatl "gente del país del hule (goma)". De hecho, en estas zonas se extraían el latex de los arboles "Castilla elástica", un tipo de caucho.

Los olmecas hablaron un idioma perteneciente a la familia Mixe-Zoque:

Mixe (que incluye las lenguas mixes de Oaxaca y las lenguas popoluca en el estado de Veracruz)
Zoque (que incluye las lenguas que se han llamado zoque en Chiapas, Oaxaca y Tabasco).

LA HISTORIA DE LOS OLMECAS SE DIVIDEN EN TRES PERIODOS

La cultura de San Lorenzo Tenochtitlán, de 1200 a. C. a 900 a. C.: fue de esta área donde comenzó a surgir las características de esta civilización, cuyo ascenso fue probablemente ayudado por la zona de llanuras aluviales que favorecía una alta producción de maíz.

La cultura de la venta de 900 a. C. 400 a. c.: San Lorenzo fue abandonado alrededor del año 900 aproximadamente, en ese período se volvió importante el centro ceremonial de La Venta. Este movimiento migratorio podría haber sido por cambios ambientales que llevó incluso a cambiar el curso de algunos ríos.

La Cultura de Tres Zapotes de 400 a. C. a 200 a. C.:Tres Zapotes se refiere a la tercer capital principal de los olmecas.

RELIGIÓN OLMECA
No hay referencia directa superviviente de creencias religiosas de los olmecas, a diferencia de los mayas, con sus Popol Vuh.

Los Olmecas consideraban inclusive a todo lo que los rodeaba cómo seres vivos desde cuevas, barrancas, manantiales, árboles y montañas eran politeistas, estas estaban llenas de espíritus demasiado importantes para los  olmecas.
 
Innovaciones notables de la Cultura Olmeca

Como la primera de las civilizaciones de Mesoamerica, a los Olmecas se les atribuye y acredita la invención de
muchas creaciones y tradiciones, incluyendo el juego de pelota mesoamericana (juego de bola con fines religiosos), sacrificios humanos, escritura y epigrafia, y la invención del cero y del calendario mesoamericano.
Escritura de la cultura Olmeca

Los Olmecas pudieron haber sido la primera civilización del hemisferio oocidental que desarrollo un sistema de escritura.

El descubrimiento del año 2002 en el sitio arqueológico, San Andres de Tabasco, muestra un ave, glifos similares a los Jeroglificos mayas posteriores.

Conocida como el Bloque de Cascajal, fue descubierta en el año 2006, cerca a el sitio de San Lorenzo, muestra un conjunto de 62 símbolos, 28 de los cuales son únicos, gravados en un bloque de serpentina.
  
Arte Olmeca 

Las principales formas artísticas de los Olmecas que sobreviven a pesar de los siglos son las monumentales obras líticas y pequeñas obras hechas de piedras preciosas, monumentos de piedras como las Cabezas Colosales de la cultura olmeca.

Cabezas Colosales Olmecas: El aspecto mas largamente reconocido de la civilización olmeca son las enormes cabezas colosales (obras de arte lítica de los olmecas) , cubiertas con lo que parecen cascos, son retratos de los gobernantes olmecas. Hasta el día de Hoy se han desenterrado 17 Cabezas Colosales olmecas.
  
1. Sitio arqueológico San Lorenzo 10 Cabezas Colosales

2. Sitio arqueológico La Venta 4 Cabezas Colosales

3. Sitio arqueológico Tres Zapotes 2 Cabezas Colosales

4. Sitio arqueológico Rancho la Corbata 1 Cabezas Colosales



Preguntas de lo leido:
1.¿Ubicacion de la Cultura Olmeca?
   Entre el estado de mexico Veracruz y Tabasco 
2.¿En cuantos periodos se dividio Olmeca?
   En tres periodos: La cultura de San Lorenzo, de la Venta y tres Zapotes
3.¿Los Olmecas eran Monoteistas, creian en un solo Dios?
   No los olmecas era politeistas creian en varios dioses.  


Video:



 Preguntas
1.¿Ubicación espacial de olmeca?
  Se desarrollo en mesoamerica en el golfo de Mexico, abarca parte de veracruz y el oeste de tabasco.
2.¿ Quiénes fueron los personajes más importantes de este tiempo?
   Los Escultores y los Gobernantes.
3.¿En que se destaco la cultura Olmeca?
   Se destaco en la arquitectura y en la escultura de cabesas colosales
4.¿ Qué realizaron en la Arquitectura?
   Realizaron Cabesas colosales obteniendo la forma de sus gobernantes.
 5.¿ Cuánto tiempo duro esta cultura?¿Quiénes lo decendieron?
    Duraron 800 años 
   


Ecuaciones de Primer Grado


Ecuaciones de Primer Grado
Video: 


Aqui nos indica que las ecuaciones de primer grado es cuando la variable no esta elevada a nada a pesar de uno, si hay todos los sumsndos pasamos a un mienbro todos los sumandos que llevan x y otro los que estan con x, a realizar esto debemos observar bien ya que vamos hacer juegos de signos despues sumamos todo lo de x y con eso acabamos de hacer el ejercicio.

Ejercicios para realizar:












 

Ecuación de Primer Grado y Formas de Ecuciones Lineales

Ecuación de primer grado 

Una ecuación de primer grado o ecuación lineal es un planteamiento de igualdad, involucrando una o más variables a la primera potencia, que no contiene productos entre las variables, es decir, una ecuación que involucra solamente sumas y restas de una variable a la primera potencia. En el sistema cartesiano representan rectas. Ejemplo:




Donde m representa  la pendiente y el valor de b determina el punto donde la recta corta al eje y.
Las ecuaciones en las que aparece el término n.y son consideradas lineales.
Ejemplo:







Formas de ecuaciones lineales  

Formas complejas como las anteriores pueden reescribirse usando las reglas del álgebra elemental en formas más simples. Las letras mayúsculas representan constantes, mientras x e y son variables.
 Ecuación general:

 

Aquí A y B no son ambos cero. Representa una línea en el cartesiano. Es posible encontrar los valores donde x e y se anulan. 

Ecuación segmentaria o simétrica:

 



Aquí ni E ni F no pueden ser cero. El gráfico de esta ecuación corta al eje X y al eje Y en E y F respectivamente.

Forma paramétrica:





Dos ecuaciones que deben cumplirse de manera simultanea, cada una en la variable t. Puede convertirse a la forma general despejando t en ambas ecuaciones e igualando.

Casos especiales:

Un caso especial es la forma estándar donde A = 0 y B = 1.  El gráfico es una línea horizontal sin intersección con el eje X.

Otro caso especial de la forma general donde A = 1  y B = 0 . El gráfico es una línea vertical, interceptando el eje X.






VIDEO:




 Preguntas y Respuestas del Video
1.¿Que es una Ecuación?  
    Es una igualdad que tiene dos mienbros
2.¿Que se encuentran en el primer miembro segun el video?
    Las incognitas o lo desconocido
3.¿Que se encuentra en el sugundo miembro segun lo visto?
     Los terminos para realizar este ejercicio.







    







miércoles, 28 de septiembre de 2011

DIFERENCIAS ENTRE LA WEB 1.0 Y LA WEB 2.0







WEB 1.0


WEB 2.0


¿Qué es?


Potenciación de presencia informativa y accesible através de la red de acceso limitado.


Basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios y el intercambio de información.


Interacción


Difícilmente actualizable y con nula interacción del usuario dentro de la misma.


La interacción del usuario con la red puede el mismo subir información y abriéndose así canales de Chat.


Servicios


Web solo para informar.


Web para informar y colaborar.


Productores


Pocos productores dentro del mismo (minoría con conocimientos del lenguaje de programación).


Los usuarios de esta Web se transforman en los productores del contenido.


Tecnología en la información


Instalación local, a menudo cliente-servidor con procesos predefinidos e interfaces de usuarios complejas.


Basada en una Web con combinaciones a medida que contiene diferentes herramientas con interfaces sencillas.

SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN


Una Sociedad de la Información 
Es aquella en la que la información y el conocimiento tienen un lugar privilegiado en la sociedad y en la cultura: de ésto se desprenden que la creación, distribución y manipulación de la información forman parte estructural de las actividades culturales y económicas.


§      Las sociedades de la información emergen de la implantación de las tecnologías de información y comunicación (TIC) en la cotidianidad de las relaciones sociales, culturales y económicas en el seno de una comunidad, y de forma más amplia, eliminando las barreras del espacio y el tiempo en ellas, facilitando una comunicación ubicua y asíncrona.




§      La eficacia de estas nuevas tecnologías -actuando sobre elementos tan básicos de la persona como son el habla, el recuerdo o el aprendizaje-, modifica en muchos sentidos la forma en la que es posible desarrollar muchas actividades propias de la sociedad moderna.


§      Podemos definir sociedad de la información como una ideología basada en los marcos mentales del progreso, el crecimiento y la modernidad, desarrollada a partir del siglo XVIII, apoyándose en distintas tendencias y cambios tanto científicos como tecnológicos impulsados en gran medida por la innovación en el terreno militar e industrial capitalista.

§      Otros autores definen sociedad de la información como "la capacidad para obtener, compartir y procesar cualquier información por medio telemáticos (telecomunicación e informática), desde cualquier lugar y en la forma en que se prefiera", incluso, hay otra definición que hace referencia a que "Todos pueden crear, acceder, utilizar y compartir información y el conocimiento, en donde se desarrolle el potencial de los pueblos y se mejore la calidad de vida". 
Ventajas y Desventajas de la Sociedad de la Informacion
Ventajas:
§      Permanecer en contacto con los amigos, parientes, colegas alrededor del mundo, a una fracción de coste de una llamada telefónica o correo aéreo.
§      Exploración de millares de bibliotecas y bases de datos de la información globalmente.
§      Acceso a millares de documentos, diarios, reservas y programas
§      Juegos en vivo y en tiempo real.
Desventajas:
§      Tiene virus que puede dañar al computador y entrar a los datos
§      Descarga de programas no apropiados y paginas no aptas para menores de edad.
 §  Los hackers que siempre encuentran alguna forma para entrar en los datos, aunque algunos digan que es imposible siempre pasa. 

VIDEO SOBRE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN