Colegio: Verbo Divino Nombre: Jhonatan Garcia. Curso: 1 Comun "D" Profesor: Lic. Marcelo Baño
jueves, 27 de octubre de 2011
miércoles, 12 de octubre de 2011
Cultura Olmeca
La Cultura Olmeca o Cultura Madre
Fue un civilización antigua precolombina que habitó en las tierras bajas del centro-sur de México, durante el periodo Preclásico Medio mesoamericano, aproximadamente en el estado mexicano de Veracruz y Tabasco en el istmo de Tehuantepec.
La cultura Olmeca tuvo una muy amplia influencia ya que sus obras de arte de esta civilización también se encuentran en El Salvador. Los olmecas se desarrollaron entre los años 1200 a.c hasta alrededor del año 400 a. C. Y por muchos historiadores es considerada la madre de las culturas o civilizaciones mesoamericanas.
Territorio de la Civilización Olmeca.
El territorio olmeco se caracteriza por ricas llanuras aluviales y crestas de colinas bajas con volcanes. Las montañas de Tuxtla se encuentran al norte, a lo largo de la Bahía de Campeche. Y fue aquí que los olmecas construyeron Templos complejos. La civilización Olmeca se constituyó principalmente alrededor de 3 centros ceremoniales, a saber San Lorenzo Tenochtitlán, la Venta y Tres Zapotes.
Realizaban actos ceremoniales en Laguna de los Cerros y La Mojarra.
Esta civilización emergió y dominado entre 1200 y 400 a. C., y parece que fue laprimera civilización mesoamericana, y también la primera en desarrollar un sistema de escritura jeroglífica para su lenguaje, en 2002 se descubrió un caso que data de 650 a. C., y en 2006 otro de 900 a. C., lo cual supera en antigüedad a la escritura zapoteca, y convierte a la escritura olmeca en la más antigua del hemisferio occidental.
Los olmecas sería también los iniciadores del juego de pelota.
Etimología
del término Olmeca.
El término "olmeca" significa en lengua
náhuatl "gente del país del hule (goma)". De hecho, en estas zonas se
extraían el latex de los arboles "Castilla elástica", un tipo de
caucho.
Los olmecas hablaron un idioma perteneciente a la
familia Mixe-Zoque:
Mixe (que incluye las lenguas mixes de Oaxaca y las
lenguas popoluca en el estado de Veracruz)
Zoque (que incluye las lenguas que se han llamado zoque
en Chiapas, Oaxaca y Tabasco).
LA
HISTORIA DE LOS OLMECAS SE DIVIDEN EN TRES PERIODOS
La
cultura de San Lorenzo Tenochtitlán, de 1200 a. C. a 900 a. C.:
fue de esta área donde comenzó a surgir las características de esta
civilización, cuyo ascenso fue probablemente ayudado por la zona de llanuras
aluviales que favorecía una alta producción de maíz.
La
cultura de la venta de 900 a. C. 400 a. c.: San Lorenzo fue
abandonado alrededor del año 900 aproximadamente, en ese período se volvió
importante el centro ceremonial de La Venta. Este movimiento migratorio podría
haber sido por cambios ambientales que llevó incluso a cambiar el curso de
algunos ríos.
La
Cultura de Tres Zapotes de 400 a. C. a 200 a. C.:Tres Zapotes
se refiere a la tercer capital principal de los olmecas.
No hay referencia directa superviviente de creencias
religiosas de los olmecas, a diferencia de los mayas, con sus Popol Vuh.
Los Olmecas consideraban inclusive a todo lo que los
rodeaba cómo seres vivos desde cuevas, barrancas, manantiales, árboles y
montañas eran politeistas, estas estaban llenas de espíritus demasiado importantes para los
olmecas.
Innovaciones
notables de la Cultura Olmeca
Como la primera de las civilizaciones de Mesoamerica, a
los Olmecas se les atribuye y acredita la invención de
muchas creaciones y
tradiciones, incluyendo el juego de pelota mesoamericana (juego de bola con
fines religiosos), sacrificios humanos, escritura y epigrafia, y la invención
del cero y del calendario mesoamericano.
Escritura
de la cultura Olmeca
Los Olmecas pudieron haber sido la primera civilización
del hemisferio oocidental que desarrollo un sistema de escritura.
El descubrimiento del año 2002 en el sitio arqueológico,
San Andres de Tabasco, muestra un ave, glifos similares a los Jeroglificos
mayas posteriores.
Conocida como el Bloque de Cascajal, fue descubierta en
el año 2006, cerca a el sitio de San Lorenzo, muestra un conjunto de 62
símbolos, 28 de los cuales son únicos, gravados en un bloque de serpentina.
Arte
Olmeca
Las principales formas artísticas de los Olmecas que
sobreviven a pesar de los siglos son las monumentales obras líticas y pequeñas
obras hechas de piedras preciosas, monumentos de piedras como las Cabezas
Colosales de la cultura olmeca.
Cabezas Colosales Olmecas: El aspecto mas largamente
reconocido de la civilización olmeca son las enormes cabezas colosales (obras
de arte lítica de los olmecas) , cubiertas con lo que parecen cascos, son
retratos de los gobernantes olmecas. Hasta el día de Hoy se han desenterrado 17
Cabezas Colosales olmecas.
1. Sitio arqueológico San Lorenzo → 10
Cabezas Colosales
2. Sitio arqueológico La Venta → 4
Cabezas Colosales
3. Sitio arqueológico Tres Zapotes → 2
Cabezas Colosales
4. Sitio arqueológico Rancho la Corbata → 1
Cabezas Colosales
Video:
Ecuaciones de Primer Grado
Ecuaciones de Primer Grado
Video:
Aqui nos indica que las ecuaciones de primer grado es cuando la variable no esta elevada a nada a pesar de uno, si hay todos los sumsndos pasamos a un mienbro todos los sumandos que llevan x y otro los que estan con x, a realizar esto debemos observar bien ya que vamos hacer juegos de signos despues sumamos todo lo de x y con eso acabamos de hacer el ejercicio.
Ejercicios para realizar:


Ecuación de Primer Grado y Formas de Ecuciones Lineales
Ecuación de primer grado


Donde m representa la pendiente y el valor de b determina el punto donde la recta corta al eje y.
Las ecuaciones en las que aparece el término n.y son consideradas lineales.
Ejemplo:



Formas de ecuaciones lineales
Formas complejas como las anteriores pueden reescribirse usando las reglas del álgebra elemental en formas más simples. Las letras mayúsculas representan constantes, mientras x e y son variables.
Ecuación general:
Aquí A y B no son ambos cero. Representa una línea en el cartesiano. Es posible encontrar los valores donde x e y se anulan.
Aquí ni E ni F no pueden ser cero. El gráfico de esta ecuación corta al eje X y al eje Y en E y F respectivamente.
Forma paramétrica:

Dos ecuaciones que deben cumplirse de manera simultanea, cada una en la variable t. Puede convertirse a la forma general despejando t en ambas ecuaciones e igualando.

Casos especiales:
Un caso especial es la forma estándar donde A = 0 y B = 1. El gráfico es una línea horizontal sin intersección con el eje X.
Otro caso especial de la forma general donde A = 1 y B = 0 . El gráfico es una línea vertical, interceptando el eje X.
VIDEO:
Preguntas y Respuestas del Video
1.¿Que es una Ecuación?
Es una igualdad que tiene dos mienbros
2.¿Que se encuentran en el primer miembro segun el video?
Las incognitas o lo desconocido
3.¿Que se encuentra en el sugundo miembro segun lo visto?
Los terminos para realizar este ejercicio.
miércoles, 28 de septiembre de 2011
DIFERENCIAS ENTRE LA WEB 1.0 Y LA WEB 2.0
WEB 1.0
|
WEB 2.0
| |
¿Qué es?
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Potenciación de presencia informativa y accesible através de la red de acceso limitado.
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Basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios y el intercambio de información.
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Interacción
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Difícilmente actualizable y con nula interacción del usuario dentro de la misma.
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La interacción del usuario con la red puede el mismo subir información y abriéndose así canales de Chat.
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Servicios
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Web solo para informar.
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Web para informar y colaborar.
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Productores
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Pocos productores dentro del mismo (minoría con conocimientos del lenguaje de programación).
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Los usuarios de esta Web se transforman en los productores del contenido.
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Tecnología en la información
|
Instalación local, a menudo cliente-servidor con procesos predefinidos e interfaces de usuarios complejas.
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Basada en una Web con combinaciones a medida que contiene diferentes herramientas con interfaces sencillas.
|
SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
Una Sociedad
de la Información
Es aquella en la que la información y el conocimiento tienen un lugar privilegiado en la sociedad y en la cultura: de ésto se desprenden que la creación, distribución y manipulación de la información forman parte estructural de las actividades culturales y económicas.
Es aquella en la que la información y el conocimiento tienen un lugar privilegiado en la sociedad y en la cultura: de ésto se desprenden que la creación, distribución y manipulación de la información forman parte estructural de las actividades culturales y económicas.
§
Las sociedades de la información emergen
de la implantación de las tecnologías de información y comunicación (TIC)
en la cotidianidad de las relaciones sociales, culturales y económicas en el
seno de una comunidad, y de forma más amplia, eliminando las barreras del
espacio y el tiempo en ellas, facilitando una comunicación ubicua y asíncrona.
§
La eficacia de estas nuevas tecnologías
-actuando sobre elementos tan básicos de la persona como son el habla, el
recuerdo o el aprendizaje-, modifica en muchos sentidos la forma en la que es
posible desarrollar muchas actividades propias de la sociedad moderna.
§
Podemos definir sociedad de la información como una ideología basada
en los marcos mentales del progreso, el crecimiento y la modernidad, desarrollada
a partir del siglo XVIII, apoyándose en distintas tendencias y cambios tanto
científicos como tecnológicos impulsados en gran medida por la innovación en el
terreno militar e industrial capitalista.
§
Otros autores definen sociedad de la
información como "la capacidad para obtener, compartir y procesar
cualquier información por medio telemáticos (telecomunicación e informática),
desde cualquier lugar y en la forma en que se prefiera", incluso, hay otra
definición que hace referencia a que "Todos pueden crear, acceder,
utilizar y compartir información y el conocimiento, en donde se desarrolle el
potencial de los pueblos y se mejore la calidad de vida".
Ventajas y Desventajas de la Sociedad de la Informacion
Ventajas:
§
Permanecer en contacto con los amigos,
parientes, colegas alrededor del mundo, a una fracción de coste de una llamada
telefónica o correo aéreo.
§
Exploración de millares de bibliotecas y
bases de datos de la información globalmente.
§
Acceso a millares de documentos, diarios,
reservas y programas
§
Juegos en vivo y en tiempo real.
Desventajas:
§
Tiene virus que puede dañar al computador
y entrar a los datos
§
Descarga de programas no apropiados y
paginas no aptas para menores de edad.
§ Los hackers que siempre encuentran alguna
forma para entrar en los datos, aunque algunos digan que es imposible siempre
pasa.
VIDEO SOBRE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
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